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Codenames (vf)

Neuf

Chaque chef d'équipe dit 1 mot pour que ses agents retrouvent les noms de code de leurs contacts. 1 erreur fait passer la main. L'équipe la plus rapide gagne.

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18,00 € TTC

Fiche technique

DuréeMoins de 30 min
AgePlus de 10 ans
Nombre de joueurs2, 3, 4, 5, 6, 7, 8
Type de jeuAmbiance, Primés

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Dans ce jeu d'association d'idées et de déduction, chaque maître-espion doit donner un mot à ses agents pour qu'ils retrouvent les noms de code de leurs contacts. Pour cela, il peut aussi leur indiquer combien d'informateurs de leur bord peuvent être retrouvés grâce à l'indice (par exemple "bleu 3").

Tant que l'équipe désigne un contact allié, elle peut continuer à jouer. Si par contre elle désigne 1 personnage neutre ou pire ennemi, elle perd la main en donnant un précieux indice à ses adversaires. L'erreur peut être fatale si vous désignez l'Assassin !

La première équipe à avoir retrouvé tous ses noms de code remporte la partie.

Cette boîte contient :

  • 8 cartes Informateurs Bleus
  • 8 cartes Informateurs Rouges
  • 1 carte Agent Double
  • 7 cartes Témoins
  • 1 carte Assassin
  • 400 cartes Noms de Code
  • 40 cartes Clé
  • 1 support pour carte Clé
  • 1 sablier
  • 1 livret de règles

Chaque partie dure environ 15 minutes, pour 2 à 8 joueurs à partir de 12 ans. Le jeu propose une variante pour jouer à 2 ou 3 joueurs.

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