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Mad Trip (VF)

Neuf

Survivez à Mad Trip en étant le premier à arriver au bout de votre chemin en moins de 30 secondes. Souvenez vous du parcours et des pièges à déjouer !

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14,00 € TTC

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20,00 € TTC

Fiche technique

DuréeMoins de 30 min
AgePlus de 10 ans
Nombre de joueurs2, 3, 4, 5, 6
Type de jeuAmbiance

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Dans Mad Trip, les joueurs ont décidé d’aller camper dans une forêt sombre et mystérieuse. Mais en plein milieu de la nuit, un bruit effrayant les réveille. Avant que quelque chose d'horrible ne leur arrive, tous les campeurs préfèrent s’enfuir plutôt que d'attendre le funeste destin. Comme dans tout bon film d’horreur, les protagonistes partent en courant dans des directions différentes. Le premier qui parvient à sortir de la forêt rentre chez lui sain et sauf : c'est le vainqueur. Les autres ...

Guidé par son voisin, chaque joueur dispose à son tour de trente secondes pour s’extraire de la dangereuse forêt. Chacun doit trouver son propre chemin dans la forêt. C’est le joueur placé à votre gauche qui sera votre Guide pour toute la partie, avec la carte Chemin reçue en début de partie : en fonction de vos déplacements, il dira si vous faites fausse route ou non.

Au début de votre tour, votre Guide place sur le plateau le jeton Start à l’emplacement indiqué par la carte Chemin, et le sablier sur ce jeton. Le sablier vous représente et votre déplacement prend fin dès qu'il est écoulé. Pour vous déplacer, pivotez la flèche de la carte Direction dans le sens souhaité et tapez sur la carte GO : le Guide déplace immédiatement le sablier et vous indique si vous avez fait le bon choix. En effet, si après le déplacement le sablier se retrouve en dehors du chemin indiqué par la carte, le Guide dit que vous êtes perdu et il replace le sablier sur le jeton Start. Recommencez tant qu'il reste du temps !

Si après le déplacement le sablier se retrouve sur une case piège le guide indique la nature du piège ... et replace le sablier sur le jeton Start. Pour traverser un piège, vous devrez vous souvenir du piège rencontré et faire l’action requise lors du prochain essai : avoir le couteau en main devant les toiles d’araignées, se pincer le nez pour traverser la rivière, tenir un os pour éloigner le loup ...

Vous pouvez retenter votre chance jusqu'à la fin du sablier. Ensuite, c’est au joueur suivant. Gardez votre sang froid et mémorisez votre parcours et les pièges pour ne plus faire d’erreurs quand reviendra votre tour. Le vainqueur est le premier joueur qui parvient à sortir de la forêt pour rentrer chez lui, en atteignant la case Arrivée avec le sablier.

Cette boîte contient :

  • 1 plateau recto-verso
  • 50 cartes Chemin
  • 1 jeton Start
  • 1 sablier
  • 1 tuile GO
  • 1 tuile Direction
  • 1 carte Premier Joueur
  • 5 cartes Aide de Jeu
  • 3 objets en mousse
  • 1 règle du jeu

Chaque partie dure environ 20 minutes, pour 2 à 6 joueurs à partir de 10 ans.

Retrouvez la règle du jeu en ligne sur le site de l'éditeur.